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武器属性 SRC用の武器属性を掲載します。 ここに掲載するのは本作品において使用する物のみです。 MAP兵器関連は別ページに記載します。 ダメージ算出方法に関する属性 格 最大射程に関係なく格闘型の攻撃に分類されます。 格闘型に分類された武器はダメージの計算の際にパイロットの格闘攻撃力が使用されます。 射 最大射程に関係なく射撃型攻撃に分類されます。 射撃型に分類された武器はダメージの計算の際にパイロットの射撃攻撃力が使用されます。 複 格闘と射撃の両方を使った複合技による攻撃であること表します。 ダメージの計算の際にパイロットの格闘攻撃力と射撃攻撃力の平均値が使用されます。 連L数字 連続攻撃であることを示します。指定したレベルが攻撃回数とみなされます。 属性レベル分の回数だけ命中判定が行われ、ダメージは 通常のダメージ/攻撃回数×命中数 で計算されます。つまり全弾命中した場合に通常の武器で攻撃した場合と同じダメージを与えることになります。 なお、切り払い等の防御能力は全攻撃に対して一括して適用されるため、特殊能力による回避・阻止が成功した場合は攻撃回数に関わらず命中数は0になります。 爆 爆発によりダメージを与える攻撃であることを表します。 Optionコマンドで「距離修正」オプションが選択されていても距離によるダメージ低下の影響を受けません。 使用可能時に関する属性 P 最大射程にかかわらず移動後に使用可能になります。 本属性を持たない武器は射程が1であれば移動後使用可、射程が2以上だと移動後使用不可となります。 Q 最大射程にかかわらず移動後には使用不可能になります。 攻 攻撃時にのみ使用可能になります。 反 反撃時にのみ使用可能になります。 瀕 瀕死時(HPが最大HPの1/4以下)にしか使用できない攻撃であることを示します。武器の必要技能に「(瀕死)」と指定した場合と異なり、瀕死状態以外の時も武器が武器一覧に表示されます。 禁 他の条件にかかわらず常に使用不能になります。 禁属性を付加するアイテムを装備させることで、イベントにより特定の武器を使用不能にする際に利用できます。 (Disableコマンドでも同様な処理は可能ですが、こちらはユニットの武器一覧から指定した武器が削除されます。) 攻撃種類に関する属性 武 格闘武器であることを示します。切り払いを行うにはユニットがこの種の武器を装備している必要があります。 この種の攻撃は切り払いの対象になります。 本属性を持つ武器は接近戦攻撃であるとみなされ、ダメージ計算の際に攻撃目標のいる位置に対する地形適応がユニットの地形適応として使われます。このため、ユニットに飛行能力がなく(空の地形適応が「-」)、攻撃目標が空中にいる場合にはこの種の攻撃は行えません。 空中にいる敵に地上から接近戦攻撃をかける場合、ユニットの地形適応がB以下であれば本来の命中率から命中率が低下します。 (B=本来の90%、C=80%、D=70%) 突 突進技であることを示します。切り払いの対象になるとともに、攻撃が上で述べた接近戦攻撃になります。 相手に接触して行う攻撃で武器を使わないものは基本的にこれに該当します。 接 格闘武器や突進技と同じ接近戦攻撃であることを示します。ただし切り払いの対象になりません。 JL数字 ジャンプ攻撃であることを示します。相手が空中にいる場合、「武」「突」「接」属性武器による攻撃のダメージ計算において、使用されるユニットの地形適応のランクをレベル分だけ上げます。 例 空の地形適応が「-」の場合、JL3による攻撃は地形適応Bとみなしてダメージを計算 B ビーム攻撃であることを示します。対ビーム系防御能力の対象になります。ビーム攻撃の地形適応は基本的に AA-A になっています。 レーザー攻撃もB属性に該当しますが地形適応は AACA が基本になっています。 実 実弾攻撃であることを示し、切り払いや迎撃の対象になります。 突進技や格闘武器と異なり、攻撃側が切り払いの能力を持っていても切り払いの確率を下げることができません。 注:マシンガン等の銃弾を発射する攻撃は切り払いの対象外になるため、実指定は行いません。 音 声などの音を使った攻撃であることを示します。沈黙状態の時には使用できません。 視 相手の視覚を介した攻撃であることを示します。盲目状態の相手に対しては無効になります。 攻撃の実行手順に関する属性 先 反撃時でも相手より先に攻撃できます。 後 反撃時でない場合も相手より後に攻撃を行います。 再L数字 自分の攻撃が終わった直後に 属性レベル/16 の確率で再攻撃を行います。ただし使用した武器がマップ攻撃もしくは合体技である場合は発動しません。 また、サポートアタックの際にも発動しません。 パイロット用特殊能力「再攻撃」による再攻撃とは別に判定が行われますが、発動する再攻撃の回数は合計で1回のみです。 持続期間が「攻撃」であるスペシャルパワーの効果は最初の攻撃にのみ有効です。 マップ攻撃に関する属性 範囲についてはこちら M直 直線型マップ攻撃 M拡 拡散型マップ攻撃 M扇 扇型マップ攻撃 M全 全方位型マップ攻撃 M投 投下型マップ攻撃 M移 移動型マップ攻撃 M線 線状マップ攻撃 識 敵味方を識別して攻撃する能力を持つことを示します。マップ攻撃の能力の一つですので必ず上のマップ攻撃属性のいずれかと併用して下さい。 パイロット能力と連動する属性 パイロットが持つパイロット用特殊能力に応じて効果が変動します。 オ オーラを利用したオーラ技であることを示します。パイロットのオーラレベルに応じて武器の攻撃力が100×オーラレベル上昇します。 シ パイロットの同調率によって攻撃力が変化する武器であることを示します。15×(同調率-50)だけ攻撃力が修正されます。 攻撃対象を特定する属性 ♂ 対男性用技であることを示します。相手のユニットが男性でないとダメージを与えることができません。 ♀ 対女性用技であることを示します。相手のユニットが女性でないとダメージを与えることができません。 使用時のペナルティに関する属性 気L数字 気力消費攻撃であることを示します。使用すると5×属性レベルだけ気力が低下します。 例 気L1、気L2、気L3… 失L数字 HP消費攻撃であることを示します。使用するとHPが最大HPの10×属性レベル%だけ低下します。この結果HPが0になったユニットは破壊されます。スペシャルパワー「復活」をかけていても無効です。 例 失L1、失L2、失L3… 消 エネルギーを大量に消耗する武器であることを示します。この武器を使った後は1ターンの間消耗状態(移動も戦闘もできなくなりますが、防御は可能)に陥ります。 自 自爆攻撃であることを示します。この武器を使用したユニットは破壊されます。スペシャルパワー効果「復活」も無効です。ただしパーツ分離の機能を持つユニットの場合はパーツのみ破壊され、ユニットは自動的にパーツ分離します。 EN消費量に関する属性 術 パイロット用特殊能力「術」の効果が適用されることを示します。パイロットの「術」能力レベルにあわせてEN消費量が低下します。武器の必要技能が「術」能力になっている場合にはこの分類を指定する必要はありません。沈黙状態の時には使用できません。 技 パイロット用特殊能力「技」の効果が適用されることを示します。パイロットの「技」能力レベルにあわせてEN消費量が低下します。武器の必要技能が「技」能力になっている場合にはこの分類を指定する必要はありません。 尽 残りの全ENを使う武器であることを示します。この武器を使うとENが0になります。 尽属性に対してレベルが指定された場合は残りENに従って武器の攻撃力が増加します。 増加量は (EN-武器データに設定されている消費EN)×属性レベル になっています。 弾数に関する属性 共L数字 弾薬共有武器であることを示します。この種の武器を使用するとそのユニットが持つ同じ属性レベルの弾薬共有武器の弾数は全て減少します。レベル指定をしていない場合はレベル指定がない武器の弾数が減少します。減少する弾数はその武器の最大弾数によって決まります。なお、同じ武器に複数の「共」指定をすることはできません。 例 最大弾数が2の武器を使うと最大弾数が8の武器の弾数は4減少する 斉 全ての弾薬制武器による一斉発射を表します。上の弾薬共有攻撃「共」の場合と異なり、「斉」属性を持つ武器を使った時にのみ弾数の同期化が行われます(「共」の場合は指定がされているどの武器を使っても同期化が行われる)。 なお、斉属性武器を使用した際には武器の残弾数のみが減少し、アビリティの残り使用回数は減少しません。 例 最大弾数が2の「斉」武器を使うと全ての武器の弾数がそれぞれ最大弾数の半分だけ減少する 永 永続武器であることを示します。切り払いや迎撃されない限り弾数が減少しません。 マップ攻撃の場合、切り払いや迎撃されると弾数が減少すると同時にそれ以降の攻撃がキャンセルされます。 チャージ攻撃に関する属性 C チャージ式攻撃であることを示します。この攻撃はチャージコマンドを使ってチャージが完了してからでないと使用できません。チャージには1ターンかかり、その間は一切の行動が取れません。ただし敵の攻撃に対して防御行動をとることは可能です。チャージ式攻撃を使用するとチャージは解除されるため、チャージ式攻撃の連続使用はできません。 コンピューターが操作するユニットはチャージを行わないため、チャージ式攻撃を使ってくることはありません。敵ユニットに持たせる場合は注意して下さい。 AL数字 自動チャージ式攻撃であることを示します。一度使用すると指定した属性レベル分のターンが経過するまで使用できません。ただし上のチャージ式攻撃によるチャージと異なり、チャージ中のペナルティは該当する武器が使用不能になる以外一切ありません。 使用した武器と表示名称が同じ武器が他にある場合、自動チャージ中はその武器も使用不能になります(例 「重力波砲」と「重力波砲(M)」は同時に使用不能になる)。また、自動チャージ中の武器に前述した「共」属性が指定されている場合、同じ「共」指定を持つ武器も同時に使用不能となります(その武器が弾数を消費しない場合も該当します)。 合体技に関する属性 合 合体技であることを示します。この武器を持つユニットにはユニット用特殊能力合体技を使って合体技のパートナーを指定する必要があります。 合体技を使用するには技の発動地点にパートナーがすべて隣接している必要があります(Optionコマンドで「合体技斜め隣接可」オプションが選択されている場合は斜めもOK)。発動地点とは射程1の技の場合は攻撃目標、射程2以上の技の場合は合体技を使用するユニットがいる地点になります。 合体技のパートナーが同名の武器を持っている場合、パートナーがその武器を使う条件(必要技能、消費EN、必要気力等)を満たしていなければ合体技は使えません。同名の合体技を持っていなければ、攻撃元ユニットの合体技データの消費EN、必要気力、消費霊力値を使ってパートナーが合体技を使用できるかどうか判定されます。なお、合体技のパートナーが行動終了していても合体技は使用可能です。 合体技の攻撃力・命中確率に影響するのは合体技を使用したユニットだけです。合体技のパートナーがスペシャルパワーを使っていても影響は受けません。 合体技使用時には合体技のパートナーもENや弾数を消費します。また、パートナーも行動済みになります。ただし、Optionコマンドで「合体技パートナー行動数無消費」オプションが選択されている場合はパートナーの行動可能数は減少しません。 合体技のメンバーではあるが常にパートナー側にしかならず、自分から合体技を発動させることがないユニットの場合、ユニット特殊能力合体技の指定は不要です。この場合、合体技の武器データは合体技の使用条件判定用としてのみ使われます。 合体技は反撃時には使用できません。 コンピューターが操作するユニットも合体技を使いますが、合体技を考慮して移動を行う訳ではないため、ユニット同士が隣接せず合体技を使う機会があまりないことがあります。このような場合は合体技のメンバーの1人に対して後のユニットがついて行くようにChangeModeコマンドを使うと良いでしょう。 変形技に関する属性 変 変形技であることを示します。この武器を使用したユニットは攻撃終了後に変形します。 ただし現在いる地形では変形不可能な場合、変形はキャンセルされます。 変形先はユニット用特殊能力変形技で指定します。指定しなかった場合はノーマルモードの形態または変身前の形態に変形します。 特殊効果攻撃属性 詳しくは特殊効果一覧を参照 防御能力を無効化する属性 貫 or 貫L数字 貫通攻撃であることを示します。内部から相手を破壊する武器などの装甲を無視して攻撃できる武器の表現に用います。 本属性を持つ武器によるダメージは相手の装甲をレベル指定を省略した場合は通常の半分、レベルを指定した場合は (100 - 10×貫属性レベル)% とみなして計算されます。 単に装甲を貫く威力が高い場合(徹甲弾など)は「貫」属性ではなくクリティカル率を上げることで表現するようにして下さい。 本属性を持つ武器はボス戦において多大な威力を持ちます。データ作成の際には濫用しないように注意してください。「R」属性と併用するのも良いでしょう。 固 ダメージ固定武器であることを示します。パイロットの気力や攻撃力、防御側の装甲にかかわらず武器の攻撃力と同じダメージを与えます。ただし、ユニットランクが上がっても攻撃力は増えません。 スペシャルパワーや地形適応、クリティカルによるダメージ修正は有効です。それ以外のダメージ修正は無効になります。 なお、武器属性「固」を持つ武器の場合は地形適応によるダメージ修正が0.2減少します。(適応Aで武器攻撃力と同じダメージを与える) 武器強化による攻撃能力上昇は武器強化の武器指定が武器名、武器表示名、「固」のいずれかで行われた場合にのみ有効です。 殺 抹殺攻撃であることを示します。相手の防御及びシールド系防御能力(シールドや盾)を無効化しますが、相手を一撃で倒せる場合にのみ有効です。ダメージが相手ユニットのHPに満たない場合、ダメージは0になります。 無 防御能力無効化攻撃であることを示します。この武器は相手のバリアやフィールド、エネルギーシールド、反射、阻止、自動反撃などの防御能力を無視してダメージを与えることができます(アーマーには無効)。 浸 毒ガス等の浸蝕攻撃であることを示します。この攻撃に対してはシールド系防御能力(シールドや盾)が無効です。 破 シールド貫通攻撃であることを示します。この武器による攻撃に対してはシールド能力、盾能力によるダメージ減少量が半減します。 また、攻撃が盾を貫通した場合(ダメージが盾能力のダメージ減少値を上回った場合)、盾の使用回数が2減少します。 間 間接攻撃であることを示します。攻撃が視界外から行われるため、この武器を使った攻撃に対してターゲット側は反撃できません。 吸収攻撃に関する属性 減 EN破壊攻撃であることを示します。ダメージで低下させたHPの割合と同じだけ相手のENを低下させます。 奪 EN吸収攻撃であることを示します。ダメージで低下させたHPの割合と同じだけ相手のENを低下させ、低下させたENの半分を吸収します。 攻撃力変動に関する属性 RL数字 レベル指定を行わなかった場合、ユニットランクによる攻撃力上昇がランク×100ではなくランク×50になります。 また、レベル指定を行った場合はユニットランクによる攻撃力上昇が 10×R属性レベル×ユニットランク になります。 ただしR属性がオ、シ属性と併用された場合はユニットランクによる攻撃力上昇が通常通りになり、パイロット用特殊能力による攻撃力上昇が半減します。 主に「貫」属性と併用しましょう。 改L数字 R属性と同様にユニットランクによる攻撃力上昇が変化します。ただしオ、シ属性による影響を受けません。 同じ武器に対して上のR属性と併用することは出来ません。 体L数字 生命力を攻撃力に換える攻撃であることを示します。ユニットのHPによって (HP/最大HP)×100×体属性レベル だけ攻撃力が増加します。 命中率変動に関する属性 H ホーミング攻撃であることを示します。レーダー等により相手を追尾するため、ユニット用特殊能力ECMによる影響を強く受け、ECMによる命中率低下量が倍になります。ただし、Optionコマンドで「距離修正」オプションが選択されていても距離によって命中率が低下しません。また、攻撃側が「撹乱」等の状態異常に陥っていても命中率が低下しません。 追 自己追尾攻撃であることを示します。自ら判断能力を持ち自動的に相手を追尾するため、Optionコマンドで「距離修正」オプションが選択されていても距離による命中率低下の影響を受けず、ECMによる影響を受けません。また、攻撃側が「撹乱」等の状態異常に陥っていても命中率が低下しません。 有 有線式誘導攻撃であることを示します。有線によって誘導を行うため、ECMによる影響を受けません。また、Optionコマンドで「距離修正」オプションが選択されていても距離による命中率低下の影響を受けません。ただし有線で誘導されるという性質上、射程に物理的限界があるため、スペシャルパワー効果「射程延長」や射程延長能力等による恩恵を受けられません。 誘 思念波等の電波妨害を受けない手段により誘導を行う特殊誘導攻撃であることを示します。電波妨害が効かないため、ECMによる影響を受けません。また、Optionコマンドで「距離修正」オプションが選択されていても距離による命中率低下の影響を受けません。 空 対空攻撃であることを示します。Optionコマンドで「高度修正」オプションが選択されていても陸上にいるユニットが空中にいるユニットを攻撃をかける際に命中率が低下しません。 散 拡散攻撃であることを示します。ターゲットまでの距離が2以上だと命中率が上昇する代わりにダメージが低下します。 |距離|命中率補正|ダメージ 1 +0 100% 2 +5 95% 3 +10 90% 4 +15 85% 5以上 +20 80% クリティカル率変動に関する属性 忍 暗殺技であることを示します。ステルス状態の時に真価を発揮し、CT率に+10のボーナスが得られます。 物音を立てずに攻撃を行うため、一撃で相手を破壊、もしくは戦闘不能状態(行動不能、睡眠、麻痺など)にさせた場合は自分から攻撃をかけたとしてもステルス状態が維持されます。
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キャラクター一覧 極属性は【力敏技絶】属性に対して15%優勢、終に対して10%優勢 画像 名前 収集バフ 数値 山本元柳斎重國 頑丈 732 黒崎一護・完全虚化 防御 696 朽木ルキア・妖 貫通 872 名前
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解説 味方対象 敵対象 フィールド ランド コメント 解説 敵味方への補助魔法を中心とする無属性のスキル群。 味方対象 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 クリアランス ○ 1 単体 0 単体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 レティ・ホワイトロック、秋穣子、稗田阿求、毛玉、河城みとり サクリファイス・ヒール ● 1 全体 9 味方全体を蘇生する。使用者は死んでしまう。瞬間効果:蘇生 毛玉 生きてるキャラにも有効 ソウルインヘリタンス ○ 1 全体 3 全体の全能力を上昇させる。使用者は死んでしまう。能力変化:↑全能力 玄爺 回復の水 ● 2 単体 0 単体のHPを回復する。回復:50 八意永琳、秋穣子、水橋パルスィ、稗田阿求、大妖精、毛玉、ユニコーン、美人司書、河城みとり オータムスカイ ● 2 全体 6 全体のHPを最大値の25%だけ回復させる。 秋穣子 リパルションヒールとの慢心、環境の違い ディスペル ○ 3 単体 0 単体の能力変化を解呪する。瞬間効果:解呪 古明地こいし、スターサファイア、綿月豊姫、ビホルダー、新造人間サイコポリマー Yボタンで敵へも使用可能敵へは確率で成功 リプライ ○ 3 自分 1 自分は、あらゆる攻撃にカウンターする。瞬間効果:全反撃 イカ坊主ちゃん フィジカル・ディフェンス ◇ 4 単体 0 味方への物理ダメージを95%軽減する。瞬間効果:物理盾 犬走椛 マジカル・ディフェンス ◇ 4 単体 0 味方への魔法ダメージを95%軽減する。瞬間効果:魔法盾 アリス・マーガトロイド イージス・ディフェンス ◇ 4 単体 1 味方へのダメージを75%軽減する。瞬間効果:万能盾 上白沢慧音、八坂神奈子 インクリーズ ○ 4 全体 0 全体に指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 ルナサ・プリズムリバー、ナズーリン、秋静葉、ゆっくり幽香 ファイヤー・チェイス ◇ 4 自分 1 火属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 キャビア、ペリ、ワルプルギスの夜 追撃は火属性 アイス・チェイス ◇ 4 自分 1 水属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 大妖精、ペリ 追撃は水属性 アース・チェイス ◇ 4 自分 1 地属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 星熊勇儀、ペリ 追撃は地属性 サンダー・チェイス ◇ 4 自分 1 雷属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 サイクロプス、ペリ 追撃は雷属性 セイント・チェイス ◇ 4 自分 1 光属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 寅丸星、エースパワー 追撃は光属性 デス・チェイス ◇ 4 自分 1 闇属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 ザックーム、ブラックエンジェルスちゃん 追撃は闇属性 炎の壁 ○ 5 全体 0 このターン、火属性のダメージを0にする。瞬間効果:火無効 ブラブラ 複合属性も防ぐ 水の壁 ○ 5 全体 0 このターン、水属性のダメージを0にする。瞬間効果:水無効 ブルブル 複合属性も防ぐ ソード・チェイス ◇ 6 自分 2 斬属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 橙、十六夜咲夜、森近 霖之助、ニンジャ、ワルプルギスの夜 追撃は通常攻撃 ランス・チェイス ◇ 6 自分 2 突属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 雲居一輪、森近 霖之助、ウィツィロポチトリ、ロコモドラゴン 追撃は通常攻撃 アックス・チェイス ◇ 6 自分 2 殴属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 星熊勇儀、森近 霖之助、スタープラチナ 追撃は通常攻撃 ファツィオーリ冥奏 ○ 7 全体 0 全体の抵抗を高めてコンディションにかかりにくくする。能力変化:抵抗上昇 リリカ・プリズムリバー パワーインクリーズ ○ 8 全体 0 全体に強力な指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 綿月豊姫、ウンディーネ、アンシリーコート シールドウォール ◇ 8 一列 1 指定した味方一列に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。瞬間効果:盾壁 犬走椛 エレメント・シールドウォール ◇ 8 全体 1 味方全体に術者の盾の防御力を与え、指定した属性を含む攻撃を軽減する。瞬間効果:属性盾 アリス・マーガトロイド、鉱山の村 レジスト・シールドウォール ◇ 8 全体 2 味方全体に術者の盾の抵抗を与え、コンディションを軽減する。瞬間効果:抵抗盾 玄爺、鉱山の村 幻想郷縁起 ○ 8 全体 0 全体の弱点属性をなくす。能力変化:弱点消去 稗田阿求 バリア・エレメント ○ 8 単体 0 単体に指定した属性への耐性+2を与える。能力変化:?防壁 アリス・マーガトロイド、(あ) リザレクション ● 8 単体 0 単体を蘇生する。 火焔猫燐、スターサファイア、稗田阿求、リリーホワイト、毛玉、美人司書 ファストストライク ○ 10 単体 1 味方単体を自分の行動位置に持ってくる。瞬間効果:順番操作 射命丸文、ガルバンゴル、四十雀 音羽 苺ましまし ○ 10 単体 0 単体にパワーアップを与える。能力変化:全強化 苺ちゃん ゆっくりした結果がこれだよ ○ 10 単体 0 単体に指定した能力上昇を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:基礎能力上昇 ゆっくり幽香 満身創痍 ○ 10 全体 0 全体に最大HP上昇を与える。能力変化:↑HP ゆっくり妹紅 全部だ ● 10 大拡散 4 大拡散してHPを回復する。回復:20 美人司書 レインボー・チェイス ◇ 10 自分 3 火水地雷光闇魔属性に追撃する。追撃は指定した属性の物理攻撃になる。威力:並 ペリ 追撃回数は1回で固定 ナハツェーラー ○ 10 全体 1 全体に闇の地層回復を与える。闇の地相に傾くとHPが回復する。能力変化:闇地相 レッサーヴァンパイア サモンフェニックス ○ 10 単体 2 単体にリレイズ(一度死んでも蘇生)を与える。能力変化:リレイズ 茨木華扇 プロバケイション ○ 11 自分 1 自分に攻撃を仕向ける。能力変化:囮 犬走椛、綿月豊姫、ゆっくり妹紅 太陽光 ● 12 貫通 1 貫通してHPを回復する。回復:40 八雲藍、バックベアード ランドが光に傾く 大地の恵み ● 12 拡散 2 拡散してHPを回復する。回復:30 秋穣子、比那名居天子、コカトリス テレポーテーション ○ 12 自分 2 自分への物理攻撃を2回まで無効化する。能力変化:物理無効 大妖精 ヒートウェポン ○ 12 全体 3 全体に攻撃力上昇を与える。能力変化:物理攻撃上昇 リリカ・プリズムリバー、秋静葉、バックファイヤ、ゆっくり幽香 アースウォール ○ 12 全体 3 全体に防御力上昇を与える。能力変化:物理防御上昇 リリカ・プリズムリバー、洩矢諏訪子、玄爺、秋静葉、ゆっくり幽香 アクティブメンタル ○ 12 全体 3 全体に魔法攻撃力上昇を与える。能力変化:魔法攻撃上昇 リリカ・プリズムリバー、魔梨沙、秋静葉 マジックバリア ○ 12 全体 3 全体に魔法防御上昇を与える。能力変化:魔法防御上昇 マニュスクリプト アキュレイトムーブ ○ 12 全体 3 全体に命中上昇を与える。能力変化:命中強化 橙、リリカ・プリズムリバー、姫海棠はたて、ゆっくり幽香 カウンターマジック ○ 12 全体 3 全体に抵抗上昇を与える。能力変化:抵抗上昇 小野塚小町、G-3 パーフェクト・チェイス ◇ 12 自分 3 味方が攻撃を行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:中- 森近 霖之助、G-3 メタルバリア ○ 13 自分 2 自分はこのターン無敵になる。瞬間効果:無敵 メタルゆっくり プロテクション・オブ・ブレス ○ 13 全体 1 全体にブレス軽減を与える。瞬間効果:ブレス軽減 リコッテ リフレッシュ ● 14 単体 0 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 洩矢諏訪子、リリーホワイト、毛玉、アンシリーコート美人司書 コンプリートキュア ○ 14 全体 3 全体の状態異常を治療する。瞬間効果:状態治療 水橋パルスィ、エンジェル、ユニコーン ジルーサウル ○ 14 全体 3 全体に状態異常を1回だけ無効化を与える。能力変化:状態無効 ひまわり妖精 禁止看板 ○ 14 全体 3 全体に謎のバリアを張る。能力変化:神霊結界 河城みとり アクエリアス・エイジ ○ 14 全体 1 全体に魔法被ダメージ軽減を与える。持続時間は短い。能力変化:魔法防御強化 ウンディーネ アリスマチックサーキット ○ 15 全体 1 全体に属性強度・強打強度を与える。弱点攻撃時、強打発生時のダメージが増加する。能力変化:属性強打強化 prescott ウエポンブレス ○ 16 単体 2 単体に物理与ダメージ上昇を与える。能力変化:物理攻撃強化 ナズーリン、ひまわり妖精、ターミネイター アーマーブレス ○ 16 単体 2 単体に物理被ダメージ軽減を与える。能力変化:物理防御強化 ナズーリン、比那名居天子、ひまわり妖精 スペルエンハンス ○ 16 単体 2 単体に魔法与ダメージ上昇を与える。能力変化:魔法攻撃強化 ナズーリン、スターサファイア、ひまわり妖精 月光 ● 16 一列 1 一列のHPを回復する。回復:40 八意永琳、洩矢諏訪子、美人司書 ランドが闇に傾く ウォーターパルス ● 16 大拡散 2 大拡散してHPを回復する。回復:40 古明地さとり、ルナチャイルド、ユニコーン ランドが水に傾く マイティ・シールドウォール ◇ 16 全体 2 味方全体に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。瞬間効果:盾壁 犬走椛、鉱山の村 ダークイリュージョン ○ 16 全体 3 全体に物理攻撃を1回だけ無効化を与える。能力変化:物理無効 小悪魔 アリコーン ○ 16 全体 2 全体に「能力変化・瞬間効果を1回だけ無効化」を与える。能力変化:変化瞬間無効 ユニコーン スペルシール ○ 16 単体 2 単体に魔法被ダメージ軽減を与える。能力変化:魔法防御強化 オトヒメ、アンシリーコート ドラゴンスケールシールド ○ 17 全体 0 全体の火水地雷属性への耐性を高める。能力変化:火水地雷防壁 レッサードラゴン ヘイスト ○ 18 全体 3 全体に命中・回避・速度上昇を与える。能力変化:命中回避強化 四十雀 音羽、レッサーヴァンパイア フォーリンブラスト ○ 20 全体 3 全体に魔法攻撃を1回だけ無効化を与える。能力変化:魔法無効 秋静葉 エンジェルウォール ○ 20 全体 3 全体に光・闇属性への耐性を与える。能力変化:光闇防壁 エンジェル 神降臨 ○ 20 自分 3 自分の全能力値を大幅に上昇させる。上昇値が大きく、持続時間も長い能力変化:↑全能力 綿月依姫 プロテクション・オブ・コンディション ○ 21 全体 3 全体に「あらゆるコンディションを1回だけ無効化」を与える。状態異常・能力変化・瞬間効果全てを防げる。能力変化:変化瞬間無効 アンシリーコート レインボー・シールドウォール ◇ 22 全体 2 味方全体に術者の盾の防御力を与え、火水地雷光闇魔属性を含む攻撃を軽減する。瞬間効果:属性盾 アリス・マーガトロイド マスバリア・エレメント {○ 24 全体 0 全体に指定した属性の耐性+1を与える。能力変化:?防壁 モー・ショボー、霞 朱麗 リパルションヒール ● 24 全体 1 全体のHPを回復する。回復:30 八意永琳、フルフル リーフシールド ○ 24 単体 3 単体へのあらゆる攻撃を2回まで無効化する。能力変化:全無効 ドリュアデス ベネブランス・ウォール ◇ 24 全体 3 味方への攻撃全てを術者が身代わりする。瞬間効果:かばう 星熊勇儀、ゼラチナスマター、マリサマデュラ、鉱山の村 ブレイブソウル ○ 25 単体 4 単体の全能力を上昇させる。能力変化:↑全能力 れもんちゃん ストロングウォール ○ 25 単体 0 あらゆるダメージを50%カットする。能力変化:保護 リコッテ エネルギー ● 28 全体 4 全体のHPを回復する。回復量は術者のHPに依存する。 ガルバンゴル リトルレギオン ○ 30 自分 5 自分へのダメージを0にする。能力変化:全無効 アリス・マーガトロイド 団結する鉱山の村 ○ 32 全体 1 全体に物理/魔法防御上昇を与える。能力変化:物魔防御上昇 鉱山の村 ペンデュラムガード ○ 37 単体 3 あらゆるダメージを75%カットする。能力変化:保護 ナズーリン エリクサー ● 40 単体 3 単体に死んでいる場合には最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 稗田阿求、ユニコーン、アンシリーコート ラピッドストリーム ○ 40 全体 4 味方全体の速度を上昇させる。瞬間効果:順番操作 はぐれゆっくり、リコッテ、ガルーダ 疾風迅雷 ○ 41 単体 3 味方一人を連続行動させる。瞬間効果:疾風迅雷 射命丸文 トリプルストーム ○ 50 単体 3 単体をこのターン3回行動にする。瞬間効果:三連行動 ゆっくりシスターズ ハイパーエリクサー ● 512 全体 9 全体に死んでいる場合は最大HPで蘇生を、生きている場合はHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 マリサマデュラ、セラフィム、 敵対象 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 インサニティ ○ 1 単体 0 単体に狂戦士の状態異常を与える。状態異常:狂戦士 メルラン・プリズムリバー、モー・ショボーゆっくり妹紅 ポイズン ○ 1 単体 0 単体に毒の状態異常を与える。状態異常:毒 メディスン・メランコリー ブラインド ○ 1 単体 0 単体に盲目の状態異常を与える。状態異常:盲目 錦小瑠璃 サイレス ○ 1 単体 0 単体に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 ルナチャイルド、バケバケ、錦小瑠璃 スリープ ○ 1 単体 0 単体に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 バケバケ、錦小瑠璃 パラライズ ○ 1 単体 0 単体に麻痺の状態異常を与える。状態異常:麻痺 錦小瑠璃 花より団子 ○ 1 単体 0 単体に強力な毒を与える。状態異常:毒 錦小瑠璃 カース ○ 2 単体 0 単体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い ルナサ・プリズムリバー、ゆっくり妹紅 チャーム ○ 2 単体 0 単体に魅了の状態異常を与える。状態異常:魅了 ミスティア・ローレライ、モー・ショボー デクリーズ ○ 2 単体 0 全体に指定した能力低下を与える。STR/VIT/DEX/AGI/INT/POTから選択。能力変化:? キスメ、バックベアード、ゆっくり妹紅 ヒュプノシス ○ 3 一列 1 一列に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 リグル・ナイトバグ ミュート ○ 3 一列 1 一列に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 リグル・ナイトバグ ピッチダーク ○ 3 一列 1 一列に盲目の状態異常を与える。状態異常:盲目 リグル・ナイトバグ コントロール・マジック ○ 4 単体 0 単体に支配の状態異常を与える。状態異常:支配 鈴仙・優曇華院・イナバ、ウィツィロポチトリ 凝視 ○ 4 単体 2 単体に石化の状態異常を高確率で与える。状態異常:石化 ゴルゴーンボール メルトウェポン ○ 5 一列 0 一列に攻撃力低下を与える。能力変化:物理攻撃低下 鍵山雛、古明地こいし、キスメ アシッドストーム ○ 5 一列 0 一列に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 鍵山雛、古明地こいし、キスメ ラジエーションミスト ○ 5 一列 0 一列に魔法攻撃力低下を与える。能力変化:魔法攻撃低下 鈴仙・優曇華院・イナバ、古明地こいし、キスメ ソーンバインド ○ 5 一列 0 一列に命中/速度/回避低下を与える。能力変化:回避低下 鍵山雛、茨木 華扇、くちなわの女王 香り ○ 6 全体 1 全体に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 ミスティア・ローレライ、クアール 奇声 ○ 6 全体 1 全体に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 ミスティア・ローレライ フラッシュ ○ 6 全体 1 全体に盲目の状態異常を与える。状態異常:盲目 ミスティア・ローレライ、茨木 華扇、ゴルゴーンボール マスバインド ○ 6 一列 1 一列に麻痺の状態異常を与える。状態異常:麻痺 リグル・ナイトバグ バッドフォーチュン ○ 6 全体 0 全体の全能力値を低下させる。能力変化:全低下 鍵山雛 蛇王の呪い ○ 6 単体 2 単体の指定した能力を低下させる。下げ幅も成功率も高め。能力変化:? くちなわの女王 パワーデクリーズ ○ 6 一列 1 一列に強力な指定した能力低下を与える。能力変化:? 茨木 華扇、ゴルゴーンボール、バックベアード ミキストリ ○ 6 一列 1 一列に指定した状態異常を与える。成功率は高め。状態異常:睡眠/麻痺/盲目/沈黙/狂戦士/魅了/呪い/毒 ウィツィロポチトリ ガットレス ○ 6 単体 2 単体に全能力低下を与える。能力変化:全低下 くちなわの女王、メタルゆっくり、バックベアード エグゾーストバーン ○ 8 全体 0 全体に攻撃力低下を与える。能力変化:物理攻撃低下 イカ坊主ちゃん、イフリート フェイズフロストバイト ○ 8 全体 0 全体に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 イカ坊主ちゃん、フルフル ディスターバンスウェザー ○ 8 全体 0 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 イカ坊主ちゃん、ガルーダ ボトムレススワンプ ○ 8 全体 0 全体に命中/回避/速度低下を与える。能力変化:回避低下 イカ坊主ちゃん、タイタンアルム カウンターフォース ○ 8 全体 1 全体に抵抗低下を与える。能力変化:抵抗低下 れもんちゃん デス ○ 8 単体 1 単体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 小野塚小町、水橋パルスィ 凝視 ○ 8 単体 2 単体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 ウィツィロポチトリ 呪詛 ○ 8 全体 1 全体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い クアール 毒霧 ○ 8 全体 1 全体に毒の状態異常を与える。状態異常:毒 ウィツィロポチトリ、タイタンアルム ルナティックボイス ○ 8 全体 2 全体に狂戦士の状態異常を与える。状態異常:狂戦士 鈴仙・優曇華院・イナバ ハイパーデクリーズ ○ 9 全体 0 全体に非常に強力な指定した能力低下を与える。能力変化:? 鈴仙・優曇華院・イナバ、マリサマデュラ 誘惑 ○ 10 全体 2 全体に魅了の状態異常を与える。状態異常:魅了 くちなわの女王、クアール 恫喝の眼差し ○ 11 全体 1 このターン、敵全体はシールドも回避も使用出来なくなる。瞬間効果:回避・盾防止 バックベアード リリースバリア ○ 11 全体 2 全体に耐性低下を与える。○以上の耐性が弱まる。能力変化:耐性消失 茨木 華扇、新造人間サイコポリマー ウィークメーカー ○ 11 単体 2 指定した属性への耐性を-1する。火/水/地/雷属性から選択。能力変化:? 新造人間サイコポリマー 怒号 ○ 11 全体 3 全体を怯ませて転倒させる。瞬間効果:転倒 イフリート 100万ボルト ○ 12 単体 2 単体に瀕死ダメージを与える。 ラーバモルボル、新造人間サイコポリマー インビジブルフルムーン ◇ 15 全体 2 全体に物理攻撃をし、選択した能力値を低下させる。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中 能力変化:能力変化 鈴仙・優曇華院・イナバ 対象の能力変化で特殊強打(青いフラッシュ) モリオンオミクレーファン ◇ 16 拡散 2 拡散する物理攻撃をし、即死を与える。術者のレベルで威力が上昇する。瞬間効果:即死 綿月豊姫 玉手箱 ○ 16 全体 2 全体に全能力低下を与える。詠唱が早めで、持続時間も長め。能力変化:↓全能力 オトヒメ ミステリアスソング ○ 16 全体 1 全体の抵抗を下げてコンディションにかかりやすくする。能力変化:抵抗低下 ミスティア・ローレライ ファイナルヌード ○ 16 全体 1 全体に魅了を確実に与える。状態異常:魅了 モー・ショボー おたけび ○ 16 全体 2 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 リコッテ テラー ○ 16 全体 2 全体に物理攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:物理低下 れもんちゃん イーヴィルアイ ○ 17 単体 2 成功率の高い即死攻撃。瞬間効果:即死 バジリスク サブタレイニアンローズ ○ 20 全体 0 全体の指定した能力値を低下させる。能力変化:? 古明地こいし エレキテルの龍宮 ○ 28 全体 3 全体に現在のHPの99%のダメージを与える。 永江衣玖 ブラックブラスター ○ 30 全体 1 全体に即死を与える。瞬間効果:即死 クアール エクトプラズムネット ○ 32 拡散 2 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 黒谷ヤマメ、メタルゆっくり いかり ○ 33 単体 1 単体を即死させる。瞬間効果:即死 ガプーイン アポロ13 ○ 34 全体 3 全体に現在のHPの50%のダメージを与える。 八意永琳 マデュライトビーム ○ 35 全体 2 全体に魔法攻撃をする。威力:300 マリサマデュラ 強力読心術 ○ 39 全体 0 敵全体を支配する。状態異常:支配 古明地さとり ドラゴンブレス ○ 45 全体 2 全体にダメージを与える。威力:450 ドラゴン 退魔 1億アンペア ○ 48 全体 4 全体に瀕死ダメージを与える。 ゆっくりシスターズ、クアール ビッグバン ○ 0 全体 3 全てのMPを消費し、全体にダメージを与える。威力:? はぐれゆっくり フィールド 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 わこつ ○ 1 世界 2 味方へのダメージを軽減するフィールドを張る。フィールド:わこつ デンパくん オセンダク ○ 1 世界 6 上書きできないフィールドを張る。フィールド:禁忌場 オシラサマ リムーブフィールド ○ 7 世界 3 フィールドを除去する。フィールド:場除去 デカラビア、ワルプルギスの夜、ハクレイノミコ グレートウォール ○ 13 世界 3 お互いにシールドの防御力と回避力が上昇するフィールドを張る。フィールド:グレートウォール 上白沢慧音、オシラサマ マリグナント ○ 13 世界 3 お互いにコンディションが発生しにくくなるフィールドを張る。フィールド:マリグナント 上白沢慧音、コカトリス リジェネレーション ○ 13 世界 3 味方は毎ターンHPが回復するフィールドを張る。フィールド:リジェネレーション 上白沢慧音、河城みとり コロッセオ ○ 13 世界 3 お互いにHPの回復と蘇生は出来ないフィールドを張る。フィールド:コロッセオ 村紗水蜜、オシラサマ エーテル ○ 13 世界 3 お互いにコンディションが発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:エーテル 村紗水蜜 ダメージネット ○ 13 世界 3 敵は逃走不可能になり、毎ターンダメージを受けるフィールドを張る。フィールド:Dワイヤー 村紗水蜜、ガルバンゴル 戦闘中のヘルプ表記は「Dネット」 ブレイクスルー ○ 13 世界 3 お互いに会心の一撃が発生しやすくなるフィールドを張る。フィールド:ブレイクスルー 村紗水蜜、ビホルダー ジャックポット ○ 13 世界 3 お互いに連続攻撃の回数が増えるフィールドを張る。フィールド:ジャックポット リリーホワイト、因幡てゐ、デカラビア ジャマー ○ 13 世界 3 お互いに指定した属性への耐性+2のフィールドを張る。フィールド:ジャマー オシラサマ ファイナルアンカー ○ 15 世界 2 次のターンに敵全体に魔属性のダメージを与えるフィールドを張る。フィールド:最終錨 村紗水蜜 イモータル ○ 27 世界 3 お互いに一定確率でリレイズを得るフィールドを張る。フィールド:イモータル 綿月豊姫、オシラサマ 電光石火 ○ 30 世界 1 味方が常に先制できるフィールドを張る。フィールド:電光石火 シルフ サイキックフィールド ○ 41 世界 3 お互いの斬・突・殴への耐性を高めるフィールドを張る。フィールド:超念場 新造人間サイコポリマー 戦闘中のヘルプ表記は「超能力場」 エメラルド・ペンタグラム ○ 45 世界 0 味方全体の全能力を上昇させるフィールドを張る。フィールド:五芒星 デカラビア 三種の神器 ○ 48 世界 0 味方の与えるダメージは上昇し、敵からのダメージは軽減するフィールドを張る。フィールド:三種の神器 上白沢慧音 ラスエレメンタル ○ 48 世界 1 火水地雷属性のダメージを強化するフィールドを張る。フィールド:ラスエレメント 式神パチュリー ゲルトルート ○ 48 世界 3 味方全体のHPを毎ターン回復するフィールドを張る。フィールド:春到来 リリーホワイト ランド 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 アブソリュートジャスティス ○ 10 地相 0 光の地相パワーを大きく高める。 寅丸星 コントロールランド ○ 20 地相 0 指定した地相のパワーを高める。 メイド妖精 コメント アニメートもクリアランスで回復できるんですね。 -- 名無しさん (2012-01-20 00 47 31) アニメートでゾンビになった味方にリフレッシュかけると全快はしないけどHP1で回復。クリアランスと効果同じか・・・ -- 名無しさん (2012-01-21 20 26 33) ヒートウェポンなどの○○力UP系って -- 名無しさん (2012-02-22 02 35 25) ↑の続き 賢さ高いと効果上がりますか? -- 名無しさん (2012-02-22 02 35 53) スキル依存じゃない?あと敵しか使わないスキルも欲しいね「○ヴォイドカッター」など。 -- 名無しさん (2012-03-03 10 40 23) ベネブランス・ウォールってここに載ってないの? -- 名無しさん (2012-05-13 12 25 51) パワーインクリーズが表記されてないと思います -- 名無しさん (2012-06-28 11 05 06) 電光石火は? -- 名無しさん (2012-09-03 14 09 52) 秋静葉ってアクティブメンタル覚えないね -- 名無しさん (2012-09-15 06 28 28) はぐれゆっくりもリパルションヒール覚える。 -- 名無しさん (2013-01-03 10 13 26) 名前 コメント
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武器属性 武器においての属性のこと。 本来の勇者の館ワールドは十二種類もの武器が存在し、 いくつかの属性を割り振られるものであるが、 ゲームバランスの都合上の問題から、 剣、槍、斧、弓、銃そしてそれ以外の武器(打撃武器)、と 非常にアバウトな区別がされてしまっている。 詳しくは属性システムの項目を参照の事。
https://w.atwiki.jp/hetaregamer789/pages/22.html
闇: 力関係: ≒ 名前:大黒天(だいこくてん, Daikokuten) コスト:3.0 カード:R 日本神話・伝承 戦闘スキル:自在舞子 - 通常攻撃と同じ闇属性ダメージ(敵全体) 支援スキル:空腹は最高の調味料 - HPが5%以下のとき、SPDを20%上げる(味方全体) 名前:月の兎(つきのうさぎ, Tsuki no Usagi) コスト:2.5 カード:R 日本神話・伝承 戦闘スキル:中秋の名月 - 15秒間、ATKを10%上げる(味方全体) 支援スキル:恋女房 - 5%の確率で軽いカウンター攻撃(味方全体) 名前:北斗星君(ほくとせいくん, Beidou Shengjun) コスト:2.5 カード:UC 中国神話・伝承 戦闘スキル:北の穿風 - 20秒間、属性を光属性に変える 支援スキル:なし 名前:牛頭馬頭(ごずめず, Gozu and Mezu) コスト:1.0 カード:C 日本神話・伝承 戦闘スキル:切り斬り舞 - 400の固定ダメージ(敵1体) 支援スキル:なし
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1242.html
光属性とは、キャラクターが持つ属性の1つ。 聖なる生き物や、天使などが主に存在する。 特徴 ステータスはそこまで偏っておらず、平均的なキャラクターが多い。 LPに関する効果を持つキャラクターが多い。 各ステータス最高キャラクター 攻撃力: 防御力: HP : その他 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/saisyuuheiki/pages/31.html
やっぱり、火の特徴といったら 1.他の属性と比べ物にならない超高火力。 2.普通の技の燃費のよさ。 3.微妙に被ダメ率が高い・・・ てな、感じだろ。 1番最初の特徴、超高火力 これは、火の属性ボーナスである、追加ダメージ30%だろう この、おかげで火はボーナス無効と+30%減の水以外には、すばらしいダメージを与えられる 他にも、女神スキルで、自分のATKとMATKを3倍(正確にはダメージ3倍)にしたりなどができる それが、火の超高火力の正体だ。 2番目の特徴、燃費の良さ これは、実は、火のスキルが低火力なためだ、きっと意外だと思うが、1番で説明した通り、 火にはダメージボーナスがある、このおかげで、火は高火力低燃費になれる。 だが、竜魂や職を連発すれば、話しは別だが、そこは個人の好きなように すればいい。 3番目の特徴、被ダメ率が高い 結構、意外だと思うが、火は全属性中被ダメ率が一番高い、火は 一見硬そうにみえて、実は脆い、だからCONに振って強化するのが主流だ。 最後に転職のススメだが、やっぱり、火の特徴を最大限に生かすなら サムライだろう、サムライは転職すると、ATKが10%アップするという得点がついており 竜魂や職を使えば、弱点にも対応できるからだ、だからもし火になる気があるなら サムライをおすすめする まぁ、最後は彼方の意思だが・・・
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無属性召喚獣 名称 射程 効果 - Magic ランク cost 範囲 上段 下段 範囲 上段 下段 魔法属性 魔法詳細 ロックマテリアル - プチメテオ - 15 3 2 2 単体 0 0 攻撃 威力:15 ガイアマテリアル - ロックラッシュ - 52 4 3 3 中 1 1 攻撃 威力:30 シャインセイバー - 打ち砕け光将の剣 - 30 3 3 3 小 1 1 攻撃 威力:14 ダークブリンガー - 切り裂け闇傑の剣 - 42 4 4 4 小 1 1 攻撃 威力:18+暗闇 石細工の土台 - +3踏み台設置 - 15 3 1 1 単体 0 0 - 高さ3段の障害物 勇士の石像 - ZOC生成 - 20 3 1 1 単体 0 0 - 隣接マスにZOCを発生させる障害物 反魔の水晶 - 魔障壁生成 - 30 3 1 1 単体 0 0 - 障害物の隣接マスで召喚術の効果を緩和
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/100.html
属性 魔法系スキルに属し、主に魔力によって威力が変化します。 属性魔法は「風魔法」「雷魔法」「氷魔法」「大地魔法」「炎魔法」「水魔法」のことです。 属性による弱点や優位などの影響はありません。 それぞれに1の力、2の力が存在します。 これらは何かを犠牲にして、強化することが出来ます。 一例 威力を犠牲にして速射性を上げる。 範囲を犠牲にして威力を上げる。 発動を遅くする代わりに威力を上げる。 リーチを短くする代わりに速度を上げる。 リーチと発動速度を遅くする代わりに、威力を上げる。 範囲と発動の速さを犠牲にしてリーチを上げる。 範囲をかなり広げる代わりに、それ以外を犠牲にする。などなど。 1の力と2の力は同時に使用が可能ですが、展開量に応じてそれだけ威力や範囲などが犠牲になります。 また、複合させることも可能ですが、それだけ発生が遅くなります。 追加効果1 相手に属性に応じた状態変化を起こします。 なりやすさなどは属性によって違います。 追加効果2 特定の条件で、自分の受ける効果です。 一般スキル 効果 ステータス 電脳Fファンタジー
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火属性とは、キャラクターが持つ属性の1つ。 名前のとおり、火を操るものが多い。 特徴 攻撃力が高い傾向にある。 キャラクターやプレイヤーへダメージを与える効果を持つキャラクター・サポートカードが多い。 各ステータス最高キャラクター 攻撃力: 防御力: HP : その他 編集を許可します。wikiMas リヴァイア